Dying Light: The Beast será un regreso a los orígenes de la serie. Techland se ha centrado en la jugabilidad y la creación de atmósfera para que el juego permanezca en la memoria durante mucho tiempo. Falta poco más de una semana para el estreno: el lanzamiento está previsto para el 19 de septiembre de 2025.
En el blog de los desarrolladores explicaron que el cambio de fecha de finales de agosto a mediados de septiembre permitió implementar:
- Movilidad mejorada de los Transformados para persecuciones más eficaces;
- Algoritmos precisos de búsqueda de caminos, que reducen los movimientos innecesarios;
- Animación de carrera actualizada;
- Nuevos trucos y ataques de salto;
- Diversidad de reacciones de animaciones para encuentros con enemigos;
- Sentidos mejorados de los Transformados para detectar mejor al jugador;
- Condiciones para una lucha encarnizada hasta la última gota de sangre;
- Lógica realista de aparición de enemigos;
- Saltos de los Transformados sobre coches desde la parte delantera y trasera;
- Física de los saltos de los enemigos.
Además de la mecánica, el equipo creó escenas nocturnas tensas con una atmósfera de apocalipsis. Programadores, diseñadores y artistas trabajaron para que las noches fueran impredecibles y aterradoras.
Las escenas de horror nocturno se ven reforzadas por el sonido: pasos de enemigos, gritos de infectados, música con tensión y la respiración pesada del héroe. Durante el día, las mismas localizaciones —la ciudad, el bosque y los pantanos— se revelan con belleza y detalle sonoro. El arma se siente pesada, los golpes y disparos suenan reales, y los monstruos, agresivos y humanos.
Castor Woods está diseñado para que el mundo cuente historias y fomente la exploración. Además de los efectos visuales, los jugadores encontrarán más de 100 objetos coleccionables y huevos de pascua.