Todd Howard rehízo varias veces el sistema de combate de TES 4 Oblivion: se esforzó por crear un gran juego

Todd Howard rehízo varias veces el sistema de combate de TES 4 Oblivion: se esforzó por crear un gran juego

Durante el trabajo en Oblivion, se experimentó activamente con mecánicas y contenido.

El ex vicepresidente de relaciones públicas y marketing de Bethesda, Pete Hines, conversó recientemente con dbltap y compartió recuerdos sobre el trabajo. En particular, habló sobre la creación de The Elder Scrolls 4 Oblivion.

Recordó la filosofía de Todd Howard: el creador decía que "a los grandes juegos se juega, no se crean".

Pete Hines explicó esta filosofía: "es decir, cada una de sus ideas sobre lo que es bueno y lo que no, solo importa cuando alguien empieza a jugar; eso es lo que determina si lo ha hecho bien o no".

En la búsqueda de una buena solución, Howard iteró el sistema de combate, y los especialistas en marketing intentaron encontrar material publicitario confiable:

"En Oblivion, el sistema de combate se cambió tres veces durante el desarrollo. Por lo tanto, tratamos de no hablar sobre cómo funciona el sistema de combate [en la publicidad], ya que ni siquiera sabíamos si teníamos la versión final. Por lo tanto, tratamos de apostar por aquellas partes del juego que, en nuestra opinión, resonarían en la gente".

Boris Piletskiy
09 sep. 2025 14:10
Fuentes: Sayt dbltap
The Elder Scrolls IV: Oblivion
PC

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Ролевая игра
21 mar. 2006 г.
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