
Todd Howard rehízo varias veces el sistema de combate de TES 4 Oblivion: se esforzó por crear un gran juego
Traducido con IA del original en ruso.
Durante el trabajo en Oblivion, se experimentó activamente con mecánicas y contenido.
El ex vicepresidente de relaciones públicas y marketing de Bethesda, Pete Hines, conversó recientemente con dbltap y compartió recuerdos sobre el trabajo. En particular, habló sobre la creación de The Elder Scrolls 4 Oblivion.
Recordó la filosofía de Todd Howard: el creador decía que "a los grandes juegos se juega, no se crean".
Pete Hines explicó esta filosofía: "es decir, cada una de sus ideas sobre lo que es bueno y lo que no, solo importa cuando alguien empieza a jugar; eso es lo que determina si lo ha hecho bien o no".
En la búsqueda de una buena solución, Howard iteró el sistema de combate, y los especialistas en marketing intentaron encontrar material publicitario confiable:
"En Oblivion, el sistema de combate se cambió tres veces durante el desarrollo. Por lo tanto, tratamos de no hablar sobre cómo funciona el sistema de combate [en la publicidad], ya que ni siquiera sabíamos si teníamos la versión final. Por lo tanto, tratamos de apostar por aquellas partes del juego que, en nuestra opinión, resonarían en la gente".
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