Тодд Говард несколько раз переделывал боевую систему TES 4 Oblivion — стремился создать великую игру

Тодд Говард несколько раз переделывал боевую систему TES 4 Oblivion — стремился создать великую игру

В процессе работы над Oblivion активно экспериментировали с механиками и контентом.

Бывший вице-президент по PR и маркетингу Bethesda Пит Хайнс недавно побеседовал с dbltap и поделился воспоминаниями о работе. В частности, рассказал о создании The Elder Scrolls 4 Oblivion.

Он вспомнил философию Тодда Говарда — творец говорил, что «в великие игры играют, а не создают их».

Пит Хайнс объяснил эту философию: «то есть, каждое ваше представление о том, что хорошо, а что нет, имеет значение только тогда, когда кто-то начинает играть — именно это определяет, хорошо у вас получилось или нет».

В поиске хорошего решения Говард итерировал боевую систему, а маркетологи пытались найти надёжный материал рекламы:

«В Oblivion трижды меняли боевую систему во время разработки. Поэтому мы старались не говорить о том, как работает боевая система [в рекламе], ведь мы даже не знали, финальная ли у нас версия. Поэтому мы старались делать ставки на те части игры, которые, по нашему мнению, найдут отклик у людей».

Борис Пилецкий
09 сен 2025 14:10
Источники: Сайт dbltap
The Elder Scrolls IV: Oblivion
PC

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Ролевая игра
21 мар 2006 г.
К странице игры

Сейчас на главной