Falta menos de un mes para el lanzamiento de Ghost of Yotei, pero en el estudio Sucker Punch Productions hubo un motivo para celebrar antes. El inminente lanzamiento no fue para el equipo un evento que decidieran celebrar de forma especialmente ruidosa.
Los periodistas ya han recibido copias del juego y las reseñas aparecerán una semana antes del lanzamiento. Este paso demuestra que los desarrolladores confían en el proyecto. Una ventaja adicional es que Ghost of Yotei no tiene competidores fuertes en el período de lanzamiento en PS5.
El director creativo Nate Fox admitió en una entrevista con Minnmax que el equipo se sintió aliviado al enterarse del retraso de GTA 6 desde el otoño de 2025 hasta el 26 de mayo de 2026.
— Minnmax: Cuando se supo que GTA 6 se había retrasado hasta 2026, ¿todo el estudio abrió champán?
— Nate Fox: Todavía tenemos resaca. Una resaca de muchos meses. Fue un día maravilloso.