"Es como GTA 6 del mundo indie". El director de juego de Hell is Us calificó el repentino anuncio de la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong como un acto "despiadado" por parte de Team Cherry

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15 sep. 2025 17:01

El jefe de desarrollo del oscuro juego de acción Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletête, calificó el repentino anuncio de la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong como un acto "despiadado" por parte de Team Cherry.

Es como GTA 6 del mundo indie... Anunciar así repentinamente la fecha de lanzamiento fue un poco despiadado.
Jonathan Jacques-Belletête, director de juego de Hell is Us.

El desarrollador recuerda que después de que Team Cherry presentara un nuevo tráiler de juego con la fecha de lanzamiento de su metroidvania, comenzaron las agitaciones en Rogue Factor. Los desarrolladores se pusieron en contacto de inmediato con el editor y planearon posponer el lanzamiento de Hell is Us.

Correos electrónicos, mensajes de texto y llamadas que intercambiaron muchas personas. Al final, decidimos mantener nuestra fecha de lanzamiento y me alegro de haberlo hecho
Jonathan Jacques-Belletête, director de juego de Hell is Us.

Jacques-Belletête señala que un gran problema sería la cancelación de los pedidos anticipados y el intento de devolverlos a los indicadores anteriores, y también reconoce que el juego de terror Cronos: The New Dawn también se consideró un competidor por la atención de los jugadores.

Para ser honesto, no se trata solo de Silksong, también estaba Cronos [The New Dawn]. Ahora es prácticamente imposible encontrar una ventana de lanzamiento donde tu juego sea el único. Hace 15 años, la mitad del verano siempre fue un período muerto. Pero ahora no es así. Es una locura.
Jonathan Jacques-Belletête, director de juego de Hell is Us.