¿Resident Evil Requiem funcionará a 600p en Switch 2? El inesperado resultado de la primera prueba

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16 sep. 2025 12:08

Los especialistas de Digital Foundry probaron la versión para Switch 2 y los resultados sorprendieron. El juego se renderiza en una resolución interna de alrededor de 600p, pero la tecnología DLSS mejora la imagen, haciéndola estable y más agradable a la vista. Capcom utiliza activamente el upscaling para mantener la calidad visual con recursos limitados.

Requiem se creó teniendo en cuenta el trazado de rayos, y Switch 2 demuestra sus puntos fuertes. La consola es compatible con RTGI con iluminación dinámica, aunque no hay trazado de ruta completo como en PC. Los reflejos se implementan mediante el método screen-space y desaparecen al superponer objetos. En el cabello también hay un compromiso: en lugar de tecnologías con mechones, se utilizan "hair cards", lo que hace que se vean más toscos.

Las texturas en general son menos detalladas y hay más ruido en la imagen que en otras plataformas. Pero las escenas de corte con iluminación manual conservan casi por completo la atmósfera y el estilo artístico del original.

En cuanto al rendimiento, Digital Foundry notó una velocidad de fotogramas inestable. Pero para la serie no es nada nuevo: antes algunas partes funcionaban sin un límite fijo. Para el ritmo lento del horror, estas caídas no son críticas.

Las conclusiones de los analistas son inequívocas: la versión para consolas antiguas como PS4 es imposible. Requiem depende demasiado del trazado de rayos, y rehacer el sistema de iluminación requeriría enormes costes. Pero Switch 2 es capaz de ejecutar RTGI a nivel de hardware, lo que la convierte en una plataforma seria para los juegos de la generación actual.

Resident Evil Requiem en Switch 2 no se ve tan impresionante como en PC o PlayStation 5 Pro, pero las pruebas demuestran que Nintendo ha obtenido una consola lista para los blockbusters modernos.