
En Ubisoft crearon un "monstruo": el autor de Assassin's Creed Shadows reconoció que Valhalla tenía demasiado contenido
Ubisoft es conocida por sus grandes juegos, pero Valhalla resultó ser particularmente extenso.
Recientemente, el jefe de desarrollo del DLC Claws of Awaji para Assassin's Creed Shadows conversó con GamesRadar+.
Simon Arsenault reconoció que AC Valhalla (2020) tiene demasiado contenido:
“El juego se estaba volviendo cada vez más confuso. Si jugaste [Valhalla] en el lanzamiento, era bueno, pero cuanto más esperabas [antes de empezar a jugar], más expansiones y contenido gratuito aparecían. En algún momento, el juego se convirtió en un monstruo. Ya era un monstruo, pero al final se hizo aún más [grande]”.
Al trabajar en la expansión para Assassin's Creed Shadows, se tuvo en cuenta este punto y se trató de evitar el aumento de escala, esto también ayudó a las limitaciones de recursos: el DLC fue realizado por un equipo más pequeño que el que trabajó en la parte principal.


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