El modo battle royale en Battlefield 6 utilizará el mismo sistema de destrucción del entorno que los modos multijugador principales. Así lo informó el productor principal David Sirland.
Los edificios se destruirán dependiendo de sus materiales. Sin embargo, no se prevé la destrucción total de las construcciones; después de la destrucción quedarán montones de escombros, cuya cantidad dependerá del tipo de edificio y los materiales utilizados. Esta decisión tiene como objetivo preservar la legibilidad del juego. Sirland señaló que la destrucción total "no se puede llamar una buena idea", y es por eso que los desarrolladores se centraron en crear un sistema equilibrado, donde las destrucciones se vean espectaculares, pero no rompan el equilibrio del juego.
Además, después de las pruebas beta abiertas del mes pasado, el estudio perfeccionó el nivel de destrucción para que se ajuste mejor a los materiales de los edificios. Por ejemplo, el daño de las explosiones (como C4 o cohetes) dependerá del tipo de estructura.