El autor de Vampire Survivors fue absorbido por su propio juego: el creador pensó que era un juego para un par de horas, pero luego pasó miles de horas luchando

El autor de Vampire Survivors fue absorbido por su propio juego: el creador pensó que era un juego para un par de horas, pero luego pasó miles de horas luchando

Новости 0 Источник: Poncle
19 sep. 2025 13:40

Poncle logró proponer un concepto de juego muy adictivo.

El auto-shooter de supervivencia Vampire Survivors puede enganchar a los jugadores durante mucho tiempo. Sin embargo, inicialmente el desarrollador Luca "Poncle" Galante no pensaba así sobre su proyecto.

Recientemente, en una conversación con GamesRadar+, compartió su visión de una relación justa entre el precio y la experiencia de juego. Explicando su posición, contó cómo fue absorbido por su propia creación.

No hay una fórmula clara para evaluar el "placer por dólar", por lo que Poncle realiza una "comparación con una entrada de cine". Razona de la siguiente manera:

"...si pago por un juego lo mismo que gastaría en una entrada de cine, y obtengo al menos una "noche de entretenimiento" jugándolo, estaré satisfecho.

Ese era el plan inicial [de precio] para Vampire Survivors. No esperaba que nadie jugara más de dos horas. Aunque, mirando hacia atrás, yo mismo he pasado no sé cuántos miles de horas en él. Ahora, creo que solo en Steam tengo, probablemente, unas 3000 horas, y son tres mil horas de juego y pruebas, sin contar el tiempo dedicado al desarrollo. Por lo tanto, es muy difícil entender cuál debería ser esa relación".

Ahora, para Vampire Survivors se lanzan expansiones premium y el desarrollador ha mantenido un precio bajo en la versión básica, lo que permite que el proyecto sea más accesible en diferentes regiones.

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Boris Piletskiy
19 sep. 2025 13:40

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