Poncle удалось предложить весьма затягивающую концепцию игры.
Автошутер-выживание Vampire Survivors способно увлечь игроков надолго. Однако изначально разработчик Лука «Poncle» Галанте не думал так о своём проекте.
Недавно в беседе с GamesRadar+ он поделился своим виденьем справедливого соотношения цены и игрового процесса. Объясняя свою позицию он рассказал о том, как его затянуло в собственное творение.
Нет чёткой формулы для оценки «удовольствия за доллар», поэтому Poncle проводит «сравнение с билетом в кино». Он рассуждает следующим образом:
«...если я заплачу за игру столько же, сколько потратил бы на билет в кино, и получу хотя бы один "вечер развлечений", играя в неё — я буду доволен.
Таков был изначальный план [по цене] для Vampire Survivors. Я не ожидал, что кто-то будет играть в игру больше двух часов. Хотя, оглядываясь назад, я сам провёл в ней уже не помню сколько тысяч часов. Сейчас, думаю, только в Steam у меня, наверное, около 3000 часов, и это три тысячи часов игры и тестирования, не считая времени, потраченного на разработку. Поэтому очень сложно понять, каким должно быть это соотношение».
Теперь для Vampire Survivors выпускают премиальные дополнения и разработчик сохранил низкую цену на базовую версию, что позволяет сделать проект доступнее в разных регионах.