Un acceso anticipado demasiado largo reduce las ventas tras el lanzamiento: estudio

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19 sep. 2025 13:14

La empresa Newzoo publicó una versión gratuita del Global Games Market Report 2025, donde analizó la influencia del acceso anticipado en la dinámica de nuevos jugadores tras el lanzamiento oficial. El estudio tuvo en cuenta los juegos que salieron en acceso anticipado desde enero de 2021 hasta diciembre de 2024 y que luego fueron lanzados por completo, según datos de 37 países (sin China ni India).

La comparación de los primeros 3 meses de acceso anticipado con los primeros 3 meses tras el lanzamiento reveló que la mayoría de los juegos no superaron el impulso inicial. Los juegos con un período de acceso anticipado de 4 a 9 meses demostraron un mejor crecimiento de nuevos jugadores. Según estos datos, Newzoo concluye que alrededor de 6 meses es el plazo óptimo si el objetivo es atraer nuevos jugadores al inicio. Normalmente, se trata de proyectos con una base sólida al inicio del acceso anticipado y un uso eficaz de los comentarios de los jugadores.

Hay excepciones: V Rising y Ready or Not estuvieron casi 2 años en acceso anticipado, pero reunieron a un gran número de jugadores tras el lanzamiento. Dave the Diver, con 8 meses de acceso anticipado, también destaca. En general, las estadísticas confirman 6 meses como el óptimo promedio.

El análisis de GameDiscoverCo de 2015–2023 mostró que un acceso anticipado más prolongado a menudo conduce a ventas débiles tras el lanzamiento, pero permite convertir las "listas de deseos" en compras. La frecuencia de las actualizaciones, la fecha de lanzamiento y el marketing también influyen en el éxito del juego, pero 6 meses siguen siendo estadísticamente ideales.