Altas expectativas de los fans con gafas de color rosa. EA explicó el problema de añadir mapas de entregas anteriores a Battlefield 6

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19 sep. 2025 18:42

El equipo de Battlefield 6 compartió con nosotros detalles sobre cómo se crean las versiones actualizadas de los mapas clásicos y lo difícil que es cumplir con las expectativas de los jugadores.

No creerán lo difícil que es. Los jugadores conocen el mapa y tienen ciertas expectativas. Pero también existe el efecto de las gafas de color rosa: la gente idealiza el pasado. Aquí radica la principal dificultad. ¿Cómo hacer que el mapa sea tan destructible como los demás? ¿Cómo asegurarse de que funcione con las nuevas armas, que son diferentes de las que había en Battlefield 3? Es mucho más complicado de lo que parece.
Shashank Uchil, director de diseño de DICE.

A su vez, Jeremy Chubb, productor de DICE, cree que los juegos anteriores de la serie sentaron una base sólida sobre la cual el equipo actual puede desarrollar ideas, incluyendo el soporte para una gran cantidad de jugadores, la física, la destrucción, el juego en vehículos y mucho más.