El desarrollador de Call of Duty explicó por qué nadie intenta copiar el exitoso Baldur's Gate 3

El desarrollador de Call of Duty explicó por qué nadie intenta copiar el exitoso Baldur's Gate 3

Новости 4 Источник: Larian Studios
22 sep. 2025 20:53

Después del lanzamiento del exitoso juego de Larian Studios, otros desarrolladores no se apresuran a proponer juegos similares.

La versión completa del cRPG Baldur's Gate 3 resultó ser un gran éxito. Algunos jugadores se preguntan por qué todavía no hay proyectos similares en el mercado.

Esta pregunta también se la hizo el ex desarrollador de Call of Duty, Christopher Anhos, quien cree haber encontrado la respuesta:

"...La industria solía lanzarse a perseguir cualquier éxito de este tipo [...] ¿por qué [BG3] no ha generado una ola de imitadores?

Razón:

Este juego es un milagro:

  • Enorme presupuesto
  • Género de nicho
  • Estudio experimentado
  • Franquicia favorita
  • Años de iteraciones.

Esto es imposible de copiar. Hay que ganárselo. En el caso de Larian, no es "suerte". Pasaron más de una década desarrollando Divinity: Original Sin y su secuela. BG3 no apareció de la nada.

Es el resultado del trabajo de un motor perfeccionado a través de pruebas, un estudio que sabía lo que hacía y la voluntad de decir a los inversores: "Sí, esto llevará años y no, no habrá pase de batalla".

Según Christopher, la mayoría de los desarrolladores simplemente no pueden permitirse correr ese riesgo. Los CRPG requieren un guion sólido, sistemas complejos y un alto nivel de maestría; esto no se puede hacer rápidamente con una plantilla:

«No son juegos que se puedan ensamblar rápidamente con plantillas o con recursos mínimos. Su creación requiere tiempo, atención y una profunda elaboración del diseño [...] BG3 es un juego creado a mano en una industria donde la velocidad y la escalabilidad a menudo juegan un papel fundamental»

[...] BG3 es un claro ejemplo de lo que se puede lograr cuando un estudio prioriza la visión creativa y la calidad a largo plazo por encima de los indicadores a corto plazo.

Y esto no es fácil de repetir, ya que requiere una mentalidad orientada al compromiso a largo plazo y al riesgo creativo para todas las partes interesadas, lo que es cada vez más raro en la industria actual».

Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

Ролевая игра
2021 г.
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