El juego, desarrollado por The Initiative para revivir el shooter de Rare, se canceló debido al cierre del estudio durante una reestructuración interna de Microsoft. Pero los documentos filtrados de antiguos desarrolladores mostraron una imagen mucho más rica con ideas originales y sistemas de juego que nunca verán la luz.
El reinicio debía llenar el vacío en el género de las historias de espías, dejado tras la decadencia de franquicias como Metal Gear Solid y 007. El objetivo era conservar el ADN del original para Nintendo 64 y actualizarlo al estilo de Westworld. Hasta abril, el equipo trabajó en Vertical Slice 1, una demostración de la calidad del proyecto, relacionada con la denominada internamente "Temporada 1", una alusión a un formato episódico.
La principal mecánica de juego debía ser el Sistema de Adrenalina: la adrenalina se convertía en un recurso recuperable para activar habilidades: curación, aumento del daño, reducción del daño recibido, ralentización del tiempo, aumento de la precisión o la velocidad de movimiento. Matar enemigos seguidos potenciaba el efecto y permitía animaciones espectaculares. La apariencia de Joanna Dark también cambiaba en función del nivel de adrenalina, volviéndose más agresiva.
Las ubicaciones del primer capítulo "de temporada" incluían El Cairo y zonas futuristas al estilo de la "eco ciencia ficción": una combinación de diseño vanguardista y entorno verde. Los materiales filtrados demuestran un trabajo artístico a gran escala, lamentablemente no completado.