En una entrevista para la revista PC Gamer, el director del juego Phantom Blade Zero habló sobre un jefe llamado Huanxing, que en la dificultad normal incluye elementos de tipo Souls-like con combinaciones de ataques fijas que los jugadores pueden estudiar en las batallas, pero en la dificultad máxima Hellwalker todo cambia radicalmente.
En esta dificultad, la IA de Huanxing integra una mecánica tomada de los juegos de lucha. El jefe analiza la situación, evaluando si está en una posición ventajosa o desventajosa, y elige los ataques en función de esto. Liang describió esto como una "lotería", donde el resultado del ataque anterior del jefe determina su próximo movimiento.