Ghost of Yotei sumerge al jugador en un mundo amarillo. El director de arte explica por qué

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23 sep. 2025 08:07

Aunque el juego se ha mostrado durante mucho tiempo, solo cerca del lanzamiento se supo por qué el color amarillo predomina en los materiales promocionales.

Joanna Wang, directora de arte de Sucker Punch, explicó en una entrevista que la paleta brillante se eligió por varias razones. Primero, enfatiza el cambio de ubicación de Tsushima a Hokkaido.

La diferencia se debe a la nueva escenografía. Hokkaido, llamado Edzo en esa época, parece distante, espacioso e indómito. El paisaje es dinámico y vivo: la aurora boreal en el cielo nocturno, el amanecer sobre las montañas, los pájaros en vuelo, el viento en la hierba: todo esto crea una sensación de tierra dura pero animada.

El mapa es diferente de Tsushima: cada región tiene características individuales, estacionalidad y una paleta de colores única, lo que mejora la inmersión en el mundo del juego.

El color amarillo tiene un significado simbólico. Para la protagonista, Atsu, está relacionado con el pasado: hace 16 años perdió a su familia y su hogar, la dejaron junto a un árbol de ginkgo que arrojó hojas amarillas antes de quemarse. Este color se repite en su traje y en los momentos clave del juego, reflejando el pasado, las cicatrices y el dolor oculto, formando la narrativa visual de su historia.