Los creadores describen el juego como un heredero espiritual de Disco Elysium. La historia se centra en Herschel, un agente talentoso pero desafortunado, que se ve obligado a sobrevivir en un mundo de paranoia, traición y fracasos inevitables.
Al igual que en el proyecto anterior del estudio, se hace hincapié en un RPG narrativo profundo con muchas elecciones y un equilibrio constante entre el éxito y el fracaso. ZA/UM describe el juego como un "drama de rol de espías construido sobre la paranoia, el surrealismo y la búsqueda de la redención".
Entre las nuevas mecánicas destaca el sistema "Dramatic Encounters": escenas tensas en las que el tiempo se detiene y el jugador debe tomar una decisión rápidamente. El resultado no depende de la acción, sino de las tiradas de dados y las características del personaje. Incluso los agentes experimentados pueden fracasar, lo que refleja la filosofía de que "el fracaso también es un camino a seguir".
Otra característica es el sistema "Exert". Permite arriesgarse, añadiendo un dado adicional a la tirada. Las posibilidades de éxito aumentan, pero a un cierto precio.
También se incluye en el juego el sistema "Conditioning", que desarrolla las ideas del "armario de pensamientos" de Disco Elysium. Herschel podrá fijar ciertas ideas, lo que influye en las habilidades, el comportamiento y la resistencia mental. Pero esto también tiene costes, mostrando el precio psicológico del espionaje y la supervivencia bajo presión.
El juego se puede añadir a la lista de deseos de Steam.