Ghost of Yotei ofrece un modo de calidad (4K/30fps), un modo de rendimiento (60fps a 1080p en PS5 y 1440p en PS5 Pro), así como dos preajustes con trazado de rayos: Raytracing (30fps a 1440p en PS5 y 1728p en PS5 Pro) y Raytracing Pro (1080p/60fps con PSSR), disponible solo en PS5 Pro.
A pesar de las concesiones con el trazado de rayos (en el modo RT Pro pueden aparecer ruidos en las telas y los detalles pequeños), el efecto se nota tanto en PS5 como en PS5 Pro, especialmente con el trazado de rayos global a 60fps en la consola potente. El modo de calidad fija 30 fps, el modo de rendimiento 60 fps, aunque sin la actualización del primer día los fps podían caer hasta 50, lo que corrige el parche.
Por separado, Digital Foundry destaca la implementación de HDR de alta calidad, el desarrollo de pequeños detalles incluso en primeros planos, animaciones mejoradas, efectos climáticos y soluciones creativas tomadas del juego anterior.