Presupuesto 10 veces menor y ventas millonarias. Clair Obscur y Hades 2 muestran un ejemplo a toda la industria

Presupuesto 10 veces menor y ventas millonarias. Clair Obscur y Hades 2 muestran un ejemplo a toda la industria

Новости 7 Источник: Steam
27 sep. 2025 08:54

¿Pueden los juegos creados con un presupuesto mucho menor que el de los grandes éxitos venderse al mismo nivel? El director general de Jagex, John Bellamy, cree que sí, y presenta cifras que cambian las reglas del mercado.

En una entrevista con The Game Business, destacó que los proyectos de nivel AA se han convertido en un "salvavidas" para la industria, que se encuentra en crisis. Según él, los costes de producción son 10 veces menores que los de AAA, y las ventas pueden ser comparables.

Un ejemplo es Clair Obscur: Expedition 33, que vendió 3,3 millones de copias en 33 días. Este resultado inspira a nuevos estudios y demuestra que incluso los equipos pequeños pueden competir con los gigantes.

Bellamy añadió que el éxito de AA no sólo se debe al bajo coste, sino también a la alta probabilidad de obtener beneficios.

"Se pueden invertir 400 millones de dólares, pero también se puede intentar salir adelante con una décima parte de esa cantidad y obtener un resultado comparable si el proyecto tiene éxito".

Según él, 2025 se ha convertido en la época de los juegos medianos y pequeños: junto con Clair Obscur, Hollow Knight: Silksong, Peak y Hades 2 ocupan posiciones destacadas. Cada vez más desarrolladores, decepcionados con el segmento AAA, eligen este camino.

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