Dan Houser habló sobre la creación de estaciones de radio en GTA 3

Dan Houser habló sobre la creación de estaciones de radio en GTA 3

Новости 0 Источник: Gameranx
30 sep. 2025 12:18

El cofundador de Rockstar, Dan Houser, reveló en una entrevista cómo surgió el sistema de estaciones de radio dentro del juego en Grand Theft Auto III. Según él, el desarrollo tomó dos años.

El primer año, un equipo en Escocia bajo la dirección de Leslie Benzies se encargó de resolver los problemas técnicos.

"Creo que el ciclo de desarrollo de GTA 3 fue de dos años. El primer año lo completó un equipo de Escocia dirigido por Leslie (Benzies), que se encargó de la preparación técnica de todo el proyecto. Y luego pudimos conducir por el mundo durante más de un minuto y pensamos: ¿cómo llenamos todo esto sin tener nada de dinero?

¿Llenar con contenido y programas de entrevistas? Laz y yo decidimos que se podía hacer de forma económica. Y luego alguien sugirió que los personajes del juego llamaran a los programas de entrevistas. Y en ese momento nos dimos cuenta: "Es simplemente mágico cómo todo está conectado"».

Así nació Chatterbox FM. El juego se hizo antes de que el estudio pudiera permitirse licenciar éxitos, por lo que la opción de música real quedó descartada. Se consideraron pistas similares y originales, pero el concepto de la radio resultó ser más amplio: conectaba la trama y el mundo.

Un papel especial lo desempeñó Lazlow Jones, quien más tarde se unió a Houser en Absurd Ventures. No solo dio voz al presentador, sino que también trajo invitados famosos. La idea de las llamadas de los personajes le dio profundidad al mundo: por ejemplo, María discutía su relación con Claude, el personaje del jugador, en el aire.

Fue esta decisión la que hizo que las estaciones de radio de GTA no fueran solo un telón de fondo, sino parte de la narrativa.

Dmitry Krivov
30 sep. 2025 12:18
Fuentes: Gameranx

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