GTA 3 salvó a Take-Two de la bancarrota. Dan Houser contó la verdad

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30 sep. 2025 12:23

A la pregunta de si el estudio era consciente de que el proyecto se convertiría en un éxito, respondió:

"Fue un momento de transición tanto para el equipo como para la empresa. Take-Two fue excluida de la bolsa en agosto o septiembre de 2001. Se iba a pique. No había dinero suficiente ni siquiera para lanzar una tirada suficiente. No dábamos abasto imprimiendo copias, y el juego seguía vendiéndose. Primero en otoño, luego en Navidad, luego en Año Nuevo. Esperábamos que se detuviera. Pero las ventas no se detenían".

Para comprender la magnitud de la situación, vale la pena recordar la historia de Take-Two. La empresa, fundada por Ryan Ashley Brant en los años 90, comenzó con juegos FMV como Hell: A Cyberpunk Thriller. Los primeros proyectos fueron ediciones de juegos de GameTek y Acclaim, y luego Take-Two lanzó Wheel of Fortune y Jeopardy para N64. A pesar de sus modestos comienzos, Brant pudo comprar DMA Design y los derechos de Grand Theft Auto a BMG Interactive.

Pero en 2001, Take-Two se encontraba en crisis. La Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. la acusó de fraude contable. El entonces vicepresidente Robert Blau organizó un envío ficticio de 230.000 copias de juegos por valor de 5,4 millones de dólares, que luego fueron devueltas en su totalidad. Al final, la SEC multó a la empresa con 7,5 millones de dólares, y Brant dimitió como director general en 2001, abandonando definitivamente la empresa tras el veredicto en 2005.

A pesar del escándalo, su papel en la creación de Rockstar y Take-Two siguió siendo significativo. En 2019, Brant murió de un paro cardíaco a la edad de 49 años.