Sonic Racing: CrossWorlds se lanzó el 25 de septiembre de 2025 y recibió críticas positivas. En una entrevista, el productor de la serie, Takanashi Iizuka, y el productor de CrossWorlds, Ryuichi Taki, explicaron por qué el juego cruzado era necesario para ellos, a pesar de la dificultad de su implementación.
«La serie Sonic siempre ha buscado el soporte multiplataforma», señaló Iizuka. «Incluso nuestros juegos de acción habituales permiten jugar en diferentes plataformas, incluyendo PC y Switch. Pero el juego cruzado resultó ser mucho más complicado». Anteriormente, Sonic Team no había logrado implementar el juego cruzado en las carreras, aunque juegos como Team Sonic Racing (2019) se lanzaron en todas las plataformas principales. Una decisión importante fue la colaboración con la división de arcade de Sega y el uso de sus tecnologías de red.
Taki añadió que el juego cruzado era importante para una selección justa de oponentes. Las partidas en línea a menudo sufren debido al pequeño número de jugadores, lo que hace que los novatos se enfrenten a los experimentados, arruinando la diversión. El juego cruzado amplía el grupo de participantes, asegurando una competencia más justa.
La tarea más difícil para el equipo fue la coordinación del rendimiento en diferentes dispositivos. Cada plataforma fue optimizada individualmente para que los jugadores tuvieran la misma experiencia y calidad visual.
«Si juegas simultáneamente en Xbox y PlayStation, casi no notarás la diferencia», señaló Taki. Gracias a esto, CrossWorlds se convirtió en la carrera más larga en desarrollo de la serie.