El desarrollo de Bully provocaba crisis nerviosas: al final había que trabajar 18 horas

El desarrollo de Bully provocaba crisis nerviosas: al final había que trabajar 18 horas

0 Источник: Rockstar Games
02 oct. 2025 20:54

Crear juegos no es tarea fácil, a veces hay que trabajar bajo mucha presión y hasta el agotamiento.

Recientemente, un antiguo artista de entornos de Rockstar compartió sus recuerdos sobre el trabajo en Bully en una conversación con Retro Gamer. La creación de la "GTA escolar" se convirtió en una seria prueba para el equipo.

Andrew Wood relató que hubo serias jornadas intensivas (horas extras; en general, esto es típico de los juegos del estudio). Para él, los recuerdos del trabajo son una mezcla de amor y odio:

"Fue un tiempo divertido, extraño, infernal, caótico e impresionante. Recuerdo con cariño a la gente, aquellos tiempos y las locuras que hacíamos después del trabajo, pero luego pienso en el estrés".

En el equipo había "constantes conflictos internos debido al estrés constante del trabajo"; varios desarrolladores incluso sufrieron crisis nerviosas, pero Andrew se mantuvo firme:

"Trabajar en un ambiente así era difícil, pero sabía que Bully valía la pena, así que aguanté".

Al final del desarrollo de Bully, había que trabajar "siete días a la semana, un promedio de 18 horas al día", lo que agotaba a la gente. Esto provocó una gran rotación de personal, sin embargo, él decidió quedarse porque sabía que el proyecto "sería especial".

Bully: Scholarship Edition

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Приключенческая игра
03 mar. 2008 г.
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Boris Piletskiy
02 oct. 2025 20:54