Разработка Bully доводила до нервных срывов — под конец приходилось работать по 18 часов

Разработка Bully доводила до нервных срывов — под конец приходилось работать по 18 часов

Новости 0 Источник: Rockstar Games
02 окт 20:54

Создание игр дело непростое, иногда приходится работать под высоким давлением и на износ.

Недавно бывший художник по окружению Rockstar в беседе с Retro Gamer поделился воспоминаниями о работе над Bully. Создание «школьной GTA» стало серьёзным испытанием для команды.

Эндрю Вуд рассказал, что были серьёзные кранчи (переработки; в целом это типично для игр студи). Для него воспоминания о работе это смесь любви и ненависти:

«Это было весёлое, странное, адское, хаотичное, потрясающее время. Я с теплотой вспоминаю людей, те времена и безумные вещи, которые мы вытворяли после работы, но потом я думаю о стрессе».

В команде были «постоянные внутренние конфликты из-за постоянного стресса от работы» — у нескольких разработчиков даже случались нервные срывы, но Эндрю держался:

«Работать в такой обстановке было сложно, но я знал, что Bully того стоит, поэтому я выдержал».

В конце разработки Bully приходилось работать «семь дней в неделю, в среднем по 18 часов в день», что выматывало людей. Это приводило к большой текучке кадров, однако он решил остаться, поскольку знал, что проект «будет особенным».

Bully: Scholarship Edition
Xbox 360 Wii

Bully: Scholarship Edition

Приключенческая игра
03 мар 2008 г.
К странице игры
02 окт 20:54
Источники: Сайт gamesradar