Alex de Digital Foundry notó un problema con la comprensión moderna de la palabra «gameplay».
«Se siente que el término gameplay en el contexto del tráiler está estirado… muestran un montón de escenas cinematográficas donde el jugador no controla las acciones, y solo alrededor del 10% del tráiler muestra el control de la cámara por parte del jugador».
A pesar de las críticas, el equipo está impresionado. Oliver destacó el modelo detallado de Wolverine, elogiando los shaders de piel avanzados, más realistas que los de algunos personajes de Spider-Man 2. También notó el tono maduro del juego: peleas con sangre, entrañas y fragmentos de huesos, lo que difiere de los proyectos más «familiares» del estudio.
Técnicamente, el tráiler se ejecutó a 30 fps en modo calidad en PS5 Pro. Oliver notó el trazado de rayos, cuando el reflejo de Wolverine permanecía en el charco al moverse el personaje. Alex añadió que la resolución interna era de alrededor de 1440p en las escenas de gameplay y de 1512–1600p en las escenas cinematográficas, sugiriendo el uso de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
El equipo espera que la versión final ofrezca un modo de 60 fps y un PSSR actualizado para el lanzamiento a finales de 2026. Richard señaló que el juego no utiliza Unreal Engine 5, sino que las tecnologías de Insomniac y el estilo artístico subrayan la dirección madura.