Nathan Lemer es un desarrollador experimentado que utilizó su experiencia en Ubisoft para crear el nuevo juego de Techland: Dying Light: The Beast. En una entrevista, declaró que el proyecto del estudio polaco es mejor para brindar libertad al jugador que la serie Far Cry.
Lemer explicó que tanto Dying Light como Far Cry utilizan el llamado "método de 360 grados". El jugador que se encuentra en una situación peligrosa puede elegir: luchar, huir u ocultarse en las sombras.
Añadió que en Dying Light: The Beast hay momentos en los que el juego insinúa que la huida sigilosa de los zombis sería la solución óptima. Incluso entonces, el jugador conserva herramientas, como generadores con lámparas UV, que le permiten elegir una forma alternativa de salir de la situación.
El desarrollador señaló que aprendió mucho de esto trabajando en Far Cry: New Dawn. En su opinión, la serie Dying Light aplica el enfoque aún mejor que la franquicia de Ubisoft.
En cuanto a Far Cry, el futuro de la serie sigue siendo desconocido. Se rumorea que la próxima entrega ofrecerá una solución inusual: una historia principal con un límite de tiempo.