El subdirector técnico del estudio Arrowhead, Brendan Armstrong, explicó por qué la versión para PC de Helldivers 2 ocupa 140 gigabytes, cuando el shooter para consolas solo necesita 35 gigabytes.
La razón se encuentra en la compatibilidad con los discos duros mecánicos (HDD). Para acelerar la carga de niveles en dichos dispositivos, el juego utiliza una técnica de duplicación de datos: se crean varias copias de los recursos comunes para que el cabezal de lectura del HDD no se mueva a grandes distancias. Los SSD, a diferencia de los HDD, no tienen partes mecánicas, por lo que no necesitan tales trucos. Esta solución minimiza las demoras, pero conduce a un aumento significativo en el tamaño de los archivos.
A corto y mediano plazo, Arrowhead planea eliminar los recursos no utilizados y agrupar los archivos comunes para reducir el tiempo de carga en HDD y el volumen total de la instalación. Sin embargo, la solución a largo plazo sigue siendo incierta: el estudio busca un equilibrio entre el rendimiento en diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento.
Entendemos la decepción de los jugadores, y nuestro objetivo es hacer que el juego sea accesible y fluido para todos.