Sucker Punch irá más allá de Ghost of Yotei. El cofundador habla sobre nuevos capítulos de Sly Cooper y Ghost

Sucker Punch irá más allá de Ghost of Yotei. El cofundador habla sobre nuevos capítulos de Sly Cooper y Ghost

0 Источник: Samma3a
03 oct. 2025 11:44

El cofundador de la compañía, Brian Fleming, reveló en una entrevista que el próximo juego del estudio será clave y su desarrollo tomará no menos de cinco años.

Según él, la transición de Jin Sakai a Atsu fue necesaria para darle a la franquicia Ghost una identidad independiente, inspirada en las leyendas japonesas. Este enfoque permite contar "historias de orígenes", donde los jugadores comienzan desde cero y no están obligados a conocer las partes anteriores. La decisión no fue fácil: alejarse de Jin y la isla de Tsushima resultó ser un paso emocionalmente difícil, especialmente teniendo en cuenta que el primer juego convirtió la región en un símbolo cultural y turístico.

Fleming enfatizó que Sucker Punch sigue siendo un estudio de "un solo proyecto": el equipo nunca trabaja en varios juegos en paralelo. Cada nuevo desarrollo es una apuesta a futuro. Hay varias opciones sobre la mesa: desarrollar la serie Ghost, volver a Sly Cooper o comenzar una nueva marca. La elección, según él, es comparable a la decisión de elegir una universidad, que define la vida durante muchos años.

Él explicó:

"Si pudiéramos llevar varios proyectos a la vez, podríamos pensar en remasterizaciones de series antiguas y otras ideas. Pero la verdad es que solo podemos trabajar en un juego a la vez. Y para que entiendan la magnitud de la elección, les diré: nuestro próximo proyecto nos tomará los próximos cinco años. Esta decisión no se puede tomar a la ligera. Es como en la vida, el momento en que eliges una dirección de estudio. Tales elecciones lo cambian todo, por lo que deben abordarse con mucho, mucho cuidado".

El futuro del estudio depende del camino que se elija. Pero Sucker Punch continuará adhiriéndose a su filosofía: no perseguir la cantidad, sino centrarse en la profundidad y la calidad, convirtiendo cada lanzamiento en un evento para la comunidad de PlayStation.

Dmitry Krivov
03 oct. 2025 11:44
Fuentes: VGC

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