El éxito del juego no ha afectado el enfoque de Iron Gate en la organización del trabajo.
Representantes de Automaton Japan hablaron con Jonathan Smårs, ingeniero principal y diseñador de juegos de Iron Gate.
El desarrollador explicó por qué decidieron no ampliar el equipo de Iron Gate:
«A menudo nos preguntan por qué no contratamos a más empleados. Los miembros de nuestro equipo trabajan como amigos cercanos, y esto nos permite concentrarnos en crear algo excelente. Creo que muchos jugadores aprecian que nos apeguemos al enfoque de desarrollo y la visión del juego "de la vieja escuela", y hemos logrado construir una relación muy saludable con nuestra comunidad».
El crecimiento del número de juegos competidores de Valheim en el género de "supervivencia" no preocupa al equipo:
«Me alegra ver que otros juegos siguen nuestro ejemplo. Además, espero que podamos compartir con otros lo que funcionó en Valheim. Si intercambiamos experiencias entre los desarrolladores, el género de "supervivencia" se desarrollará en general, lo que en última instancia nos beneficiará».