Успех игры не повлиял на подход к организации работы в Iron Gate.
Представители Automaton Japan поговорили с Джонатаном Смарсом, ведущим инженером и гейм-дизайнером Iron Gate.
Разработчик объяснил, почему они решили не расширять коллектив Iron Gate:
«Нас часто спрашивают, почему мы не нанимаем больше сотрудников. Наши члены команды работают как близкие друзья, и это позволяет нам сосредоточиться на создании чего-то отличного. Думаю, многие игроки ценят, что мы придерживаемся "старого-доброго" подхода к разработке и виденью игры, и нам удалось выстроить очень здоровые отношения с нашим сообществом».
Рост числа игр-конкурентов Valheim в жанре «выживание» не беспокоит команду:
«Я рад видеть, что другие игры следуют нашему примеру. Более того, я надеюсь, что мы сможем поделиться с другими тем, что сработало в Valheim. Если мы будем обмениваться опытом между разработчиками, жанр "выживание" будет развиваться в целом, что в конечном итоге обернётся для нас выгодой».