IO Interactive explicó por qué 007: First Light no copia las películas
En 007: First Light, los jugadores verán la historia del origen de James Bond y descubrirán cómo obtuvo el código 00 y el estatus de agente. El director creativo Hakan Abrak, en una entrevista, dijo que el estudio IO Interactive no quería trabajar con un personaje ya formado, por lo que "nunca haría una adaptación de una película".
"No nos interesa gastar recursos en hacer, por ejemplo, a Pierce Brosnan lo más realista posible".
Añadió que, aunque respeta los juegos anteriores de Bond, incluyendo GoldenEye y James Bond 007 Nightfire, para el estudio es más importante dejar su propia huella en la historia y el proceso de creación.
El director cinematográfico y narrativo Martin Emborg señaló que algunos elementos externos de la imagen de Bond se vuelven rápidamente superficiales:
"Todos saben cómo bebe, cómo se viste, en qué conduce. Esto pierde rápidamente el sentido. Para evocar emociones, esto no es suficiente".
El estudio se centrará en una "historia original sobre el personaje que se convierte en James Bond", en lugar de repetir elementos establecidos.
El nuevo juego permitirá crear una profunda revelación del personaje, utilizando los libros y películas existentes sobre Bond. Emborg subrayó:
"Las diferentes interpretaciones de los actores dan la posibilidad de encontrar una visión propia".
En First Light, Bond será interpretado por Patrick Gibson ("Dexter: Original Sin"), y no por actores clásicos como Connery, Brosnan o Craig.
007: First Light saldrá el 27 de marzo de 2027 para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.