Según el director creativo de Clair Obscur: Expedition 33, un "presupuesto AAA" solo habría arruinado el juego. Habría obligado a ampliar la escala del proyecto y el juego habría perdido su carácter atractivo.
El presupuesto de Clair Obscur se estimó en menos de $30 millones. En una entrevista, Guillaume Broche dijo que los recursos limitados fueron una bendición: el juego sigue siendo sencillo, sin desvíos innecesarios, y respeta el tiempo de los jugadores.
«En cierto modo, las limitaciones ayudan a reducir la escala y a centrar la visión en los elementos clave. Los recursos ilimitados podrían haber hecho que el juego fuera menos atractivo».
El juego te sumerge inmediatamente en la trama, sin relleno innecesario. Si Sandfall hubiera tenido recursos ilimitados, es posible que Clair Obscur no hubiera tenido tanto éxito. Un presupuesto elevado a menudo aumenta la escala, pero no siempre hace que la experiencia sea más interesante; a veces se vuelve mediocre. En la industria actual, los grandes presupuestos conducen a la cancelación de proyectos y al cierre de estudios, por lo que muchos equipos están volviendo a finanzas más manejables.