El productor de Silent Hill f instó a los gigantes de la industria a dejar de temer a los riesgos

NoticiasFuente: Tech4gamers

Traducido con IA del original en ruso.

El productor de Silent Hill f, Motoi Okamoto, declaró que la industria de los videojuegos dejará de desarrollarse si las grandes empresas con grandes presupuestos no empiezan a arriesgarse. Según él, el riesgo es la clave de la innovación, y el miedo al fracaso hace que el mercado sea homogéneo y predecible.

Okamoto señaló que hoy en día los desarrolladores independientes y AA a menudo superan a los proyectos AAA en ventas, porque están dispuestos a dar pasos audaces. Mientras tanto, las grandes editoriales evitan los experimentos, ya que el costo de un juego puede superar los cientos de millones de dólares, y el más mínimo error afecta la imagen de la empresa.

En su página de redes sociales, contó que los estudios independientes a menudo utilizan la reacción de los jugadores a los teasers y trailers para entender si vale la pena lanzar el proyecto. Pero las grandes editoriales no pueden permitirse algo así: el precio de la reputación es demasiado alto.

Okamoto pidió a los jóvenes desarrolladores que convenzan a sus jefes de probar cosas nuevas. Entiende que los novatos tienen poca influencia, pero cree que los especialistas experimentados están obligados a asumir esa responsabilidad.

"Es importante no solo hablar, sino también invertir dinero en sus palabras".

Sus palabras también lo confirman en Silent Hill f: la serie se ha trasladado por primera vez a Japón, utiliza un sistema de combate inusual y ha recibido críticas positivas. Okamoto está seguro de que el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 y Hollow Knight demuestra que los jugadores ya no están dispuestos a pagar por proyectos monótonos.

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