1C Game Studios continúa revelando algunos detalles de la producción.
Los desarrolladores de "Corea. Serie Il-2" presentaron recientemente un nuevo diario dedicado a la creación de animaciones para los nodos del avión y los cañones, así como a la animación del contacto con la superficie.
Para los desarrolladores, un avión es un objeto matemático: el programa trabaja con diferentes parámetros, como las coordenadas, su estado, etc.:
"...el jugador ve un modelo en la pantalla y debe mostrar lo que está sucediendo con el avión en el programa. Todo lo que le puede pasar al avión (la posición de la mecanización, los daños, la deformación de la estructura) está dibujado de antemano en el modelo, dividido en eventos separados, y esto es precisamente la animación que se prepara de antemano para el modelo."
La tarea del ingeniero es "explicar al juego" y vincular lo que se hace en el código (calculado en física y matemáticas) con lo que ya se ha hecho de antemano en el modelo, por ejemplo, la posición del tren de aterrizaje o los flaps.