1C Game Studios продолжает раскрывать некоторые детали производства.
Разработчики «Корея. Серия Ил-2» недавно представили новый дневник, посвящённый вопросам создания анимаций для узлов самолёта и пушек, а также анимированию контакта с поверхностью.
Для разработчиков самолёт это математический объект: программа работает с разными параметрами, вроде координат, его состояния и т.п.:
«...игрок видит на экране модель и она должна отображать то, что происходит с самолётом в программе. Всё, что с самолётом может быть — положение механизации, повреждения деформация конструкции — это заранее в модели нарисовано, разделено на отдельные события и этот как раз таки и есть анимация, которая заранее для модели подготовлена».
Задача инженера заключается в том, чтобы «объяснить игре» и связать то что сделано в коде (обсчитывается в физике и математике) с тем, что уже заранее сделано в модели, например положение шасси или закрылков.