
La directora de Sweet Baby declaró que la crítica a la agenda impide la innovación en los juegos
Traducido con IA del original en ruso.
La directora general de Sweet Baby Inc. declaró que la compañía hizo su trabajo de la mejor manera y "no rompió nada". Según ella, las personas que se oponen a la agenda en los juegos en realidad están en contra del progreso y la innovación.
Anteriormente, el estudio fue criticado por imponer narrativas y agendas DEI (diversidad, equidad e inclusión), lo que llevó al fracaso de algunos proyectos.
A pesar de que el bombo publicitario en torno a Sweet Baby se calmó y la industria se alejó del DEI forzado, la directora de la compañía, Kim Belair, señaló en un podcast reciente que la crítica a la agenda impide el desarrollo progresivo y el crecimiento de los juegos. El estudio participó en la creación de grandes proyectos como Marvel’s Spider-Man 2 y Alan Wake 2, respondiendo por las decisiones narrativas.
Belair subrayó que las decisiones creativas son un campo de batalla con victorias y derrotas, y Sweet Baby realizó su trabajo con la mayor calidad posible. Pero la compañía cruzó la delgada línea entre la consultoría y la intervención directa.
Los fans no comparten la opinión por completo: muchos acusaron al estudio de destruir las tramas debido a la imposición del DEI, y Spider-Man 2 también fue objeto de críticas.
No te pierdas nuestras noticiasAñade este sitio a tus fuentes preferidas para vernos más a menudoAñadir en Google












