El lanzamiento de Hollow Knight Silksong atrajo mucha atención, y algunas mecánicas causaron acalorados debates. Por ejemplo, no a todos les gustaba que Hornet recibiera daño por simples toques de los enemigos (sin recibir un ataque).
El desarrollador de Soulgrave notó esto y decidió presumir de que en su juego las reglas para recibir daño no son como en Silksong:
«En Soulgrave no hay daño por contacto. Recibes daño solo si eres alcanzado por un ataque o fallas una mecánica. Compartan este [video] para asustar a Team Cherry».
Luego aclaró su actitud hacia sus colegas y lo redujo todo a una broma:
«Silksong es un juego excelente, al igual que Team Cherry, y solo estoy bromeando. El daño por contacto es, sin duda, un enfoque diferente y justificado, pero creo que aún vale la pena discutirlo. Si mi juego les interesa, añádanlo a su lista de deseos».