Las consolas han alcanzado el límite de sus capacidades. Opinión del ex jefe de PlayStation

Новости 2
21 oct. 2025 11:55

Anteriormente, Sony aumentaba el rendimiento y los gráficos con cada generación, pero ahora este enfoque no funciona y se necesita algo nuevo.

La industria de los juegos se encuentra actualmente en una posición difícil: el "hardware" es tan potente como el de las PC y las consolas, los gráficos en los juegos están alcanzando su punto máximo y la optimización sigue siendo una limitación, especialmente para Unreal Engine.

En una entrevista para el podcast Skill Up, Shuhei Yoshida habló sobre el estado del hardware de PlayStation. Admitió que casi no nota la diferencia en las imágenes, ya sea el trazado de rayos u otras tecnologías.

"Obviamente, simplemente no pueden hacer lo mismo que hacían antes, es decir, aumentar la potencia gráfica y brindar una experiencia de alta gama".

PlayStation 5 ya es lo suficientemente potente y es difícil aumentar sus capacidades. Elogió el SSD de la consola y lo calificó como un verdadero avance. La optimización sigue siendo un problema, pero los últimos lanzamientos como Death Stranding 2 y Ghost of Yotei muestran que también se está abordando. Yoshida quiere ver más innovación en el futuro.