Nuevo nivel de dificultad de Dying Light The Beast inspirado en Alien Isolation y Resident Evil 3
Los amantes de los desafíos podrán enfrentarse a una mayor amenaza.
Los desarrolladores de Dying Light The Beast han presentado una nueva edición del diario Pilgrim Outpost, dedicada al futuro del juego.
El jefe de la franquicia, Tymon Smektała, habló sobre el Nightmare Mode (modo "pesadilla"): al crear un nuevo nivel de dificultad, los autores querían ofrecer algo más que simplemente "números más grandes".
Sí, los enemigos harán más daño y el juego será más exigente [para las habilidades del jugador], pero no se trata de eso. Nos gustaría probar un ciclo de supervivencia más realista, así que esperen nuevas mecánicas. Paralelamente a esto, estamos estudiando a cada uno de nuestros jefes para entender cómo podemos ajustar su comportamiento para hacerlos más impredecibles. Además de todo esto, también estamos considerando la posibilidad de algunos cambios para los enemigos Volatile especiales [que aparecen por la noche]; esto son solo intenciones, así que no quiero prometer demasiado, pero estamos considerando juegos como Alien: Isolation o Resident Evil 3: Nemesis como fuentes de inspiración.
También en Dying Light The Beast introducirán el "Nuevo juego+": se podrá volver a pasar todo el juego, conservando el progreso de experiencia, las habilidades y los objetos de la primera partida. Habrá la posibilidad de pasar NG+ uno tras otro de forma consecutiva para maximizar el árbol de habilidades; con cada ciclo los enemigos se harán más fuertes.