Xbox supera los objetivos de crecimiento por primera vez desde 2020. Los altos ejecutivos de Microsoft reciben bonificaciones
Por primera vez desde 2020, la división de Xbox superó los objetivos de crecimiento planificados para el año fiscal que finalizó el 30 de junio de 2025. Esto se desprende del reciente informe de Microsoft para los accionistas. Los resultados de Xbox influyeron positivamente en las bonificaciones de los directivos de la empresa, incluido el CEO Satya Nadella, por primera vez en mucho tiempo.
Según los documentos, el objetivo era un crecimiento de los ingresos por contenido y servicios de Xbox superior al 14%. La categoría incluye juegos digitales, DLC, suscripciones, publicidad, servicios en la nube y royalties. El resultado fue de alrededor del 15%, lo que superó el plan y activó automáticamente los pagos de bonificación.
Este resultado es importante no solo financieramente. Puso fin a un período de cuatro años de fracasos. De 2021 a 2024, Xbox no cumplió los objetivos internos: primero en número de suscriptores de Game Pass, luego en ingresos por contenido digital. Al mismo tiempo, otros departamentos de Microsoft, como Azure, LinkedIn y Teams, alcanzaron constantemente sus objetivos. Para la división de juegos, los fracasos sistemáticos se convirtieron en un reflejo de las dificultades de crecimiento en un mercado saturado.
Superar el plan en 2025 fue un punto de inflexión. Xbox ahora apuesta por la multiplataforma y el desarrollo de contenido digital. La decisión de lanzar Halo: Campaign Evolved en PlayStation 5, así como el crecimiento constante de Game Pass, ayudaron a estabilizar las ganancias y hacer que la división sea más sostenible.
Los analistas señalan que el éxito no refleja la imagen completa: los indicadores no tienen en cuenta la rentabilidad del negocio ni los gastos en licencias y desarrollo. Pero para Microsoft, esta es una señal positiva: la compañía está fortaleciendo su presencia en el ecosistema digital.
Satya Nadella, que recibió 96,5 millones de dólares en el año, declaró: «Nuestro objetivo no es solo aumentar los ingresos, sino crear conexiones significativas entre plataformas y jugadores».