Layden habló sobre el momento en que la compañía apostaba por los juegos para un solo jugador y sobre las decisiones de Sony después de su partida. En su período se lanzaron God of War, Ghost of Tsushima y Horizon Zero Dawn.
"Es como un espejismo en el desierto. Lo persigues. Pero no puedes alcanzarlo. Y si lo alcanzas, nadie quiere jugar a lo que trajiste a la fiesta de todos modos".
También habló sobre los intentos de Sony de centrarse en el multijugador después del éxito de Fortnite, calificando el popular battle royale como "un ejemplo clásico de atrapar un rayo en una botella", un evento que no se puede planificar con anticipación.
"En ese momento, pensé: 'Somos increíblemente fuertes en los juegos para un solo jugador. Tenemos la mejor historia de la industria'. La idea era: 'Lanzaré The Last of Us, ahí es donde nadamos. Lanzaré 'Spider-Man'"... Fortnite es un ejemplo clásico de un juego en el que un rayo cae en una botella, eso no se puede planificar. No puedes prepararte para eso. No puedes preverlo"
"Los caminos están llenos de personas que quieren crear Fortnite y personas que intentan hacer Overwatch con diferentes aspectos. Si intentas entrar en esta esfera, alimentando la ilusión de que te llegará mucho dinero todos los días por el resto de tu vida, entonces para la mayoría no funcionará".