Los aeropuertos en la serie Grand Theft Auto están mal hechos: un investigador señaló errores de Rockstar Games

Los aeropuertos en la serie Grand Theft Auto están mal hechos: un investigador señaló errores de Rockstar Games

1 Источник: Официальный YouTube-канал Any Austin
01 nov. 2025 20:50

Los desarrolladores añadieron muchos detalles al juego, pero aun así cometieron varios errores.

Aunque Rockstar Games es conocida por su atención al detalle, a veces los creadores pueden cometer errores. El autor del canal de YouTube Any Austin regresó con una nueva investigación sobre juegos: estudió los aeropuertos en los juegos de la franquicia Grand Theft Auto y destacó los "errores" de los desarrolladores.

Estudió GTA 3, GTA Vice City y GTA 5. El foco de atención del investigador no solo fueron las pistas de aterrizaje (RWY), sino también otros elementos de la infraestructura, incluidas las calles de rodaje.

En GTA 3, el aeropuerto resultó estar lleno de problemas: en el Francis International Airport faltan elementos básicos de señalización; no hay números en las RWY, y sin ellos, según el estándar de la "Administración Federal de Aviación Civil", desde un punto de vista legal, la pista no puede considerarse de despegue (es decir, solo puede utilizarse para aterrizar en una situación de emergencia).

También hay preguntas sobre las líneas centrales de señalización: su tamaño cambiaba de un extremo a otro. Las calles de rodaje están ausentes.

Pero no todo es tan malo, en términos de iluminación, el aeropuerto de GTA 3 está hecho correctamente (parece que fue por casualidad). En el juego, todas las luces son rojas, aunque normalmente las centrales son blancas, y solo se ponen rojas en los últimos 300 metros de cada extremo.

El Francis International Airport tiene una pista muy corta, de aproximadamente 600 metros, por lo que, desde un punto de vista técnico, hay 300 metros en dos direcciones, es decir, todas las luces deberían ser rojas, que es lo que finalmente hicieron los desarrolladores.

Canal oficial de YouTube de Any Austin
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La ejecución no es ideal, pero en general la situación en GTA 4 mejoró: las pistas recibieron los números correspondientes, y la señalización central y la zona de aterrizaje se hicieron correctamente. Aparecieron calles de rodaje, y la iluminación también está bien: las luces blancas y rojas están ubicadas correctamente.

Canal oficial de YouTube de Any Austin
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Any Austin también llamó la atención sobre un momento no obvio: en realidad, los aviones nunca aterrizaron:

...si miras aquí el tiempo suficiente, notarás que ninguno de los aviones despega ni aterriza. En serio, mira. Si alguna vez pensaste que habías visto uno de estos aviones aterrizar en GTA 4, te equivocaste. Uno simplemente pasa volando, y los otros dos, que están en el suelo, giran sin cesar por la calle de rodaje, lo que le da a todo este lugar una atmósfera más de maqueta de aeropuerto que de uno real


Canal oficial de YouTube de Any Austin
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El aeropuerto de GTA 5, inspirado en Los Ángeles, también está lejos de ser ideal. En términos de señalización e iluminación, todo está muy bien, sin embargo, las calles de rodaje incorporaron muchos errores.

Por ejemplo, hay una señal que indica que "estás en la calle de rodaje A". Sin embargo, en una zona completamente diferente del aeropuerto también hay una señal de "estás en la calle de rodaje A"; esto es incorrecto.

La lista de problemas con la señal no se limita a esto. También advierte sobre la salida a una pista inexistente, que se designó como "26H", y también hay un número "1" que debería mostrar la dirección a la "pista 1".

Al mismo tiempo, en realidad la designación "26H" no se utiliza en absoluto. No hay "pistas 1" en la ubicación, y no hay una flecha de dirección aclaratoria en esta señal amarilla.

Canal oficial de YouTube de Any Austin
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Los aeropuertos en los juegos de la serie Grand Theft Auto están lejos de ser ideales. Según la combinación de las calificaciones otorgadas, el mejor con una gran diferencia fue el aeropuerto de GTA 5: se adelantó gracias a la detallada y, como en la realidad, la llegada y la salida están divididas en dos niveles.

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Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V

Приключенческий боевик
17 sep. 2013 г.
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