El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, resumió el último trimestre financiero, en el que la editorial lanzó NBA 2K26, Borderlands 4 y Mafia: The Old Country. Los tres proyectos recibieron atención y comentarios de los jugadores, pero los resultados fueron diferentes.
NBA 2K26 ha vendido más de 5 millones de copias, que es decenas de puntos porcentuales más que la entrega del año pasado. Las compras dentro del juego aumentaron un 45%, pero la editorial ve potencial de crecimiento fuera de Norteamérica, lo que se ha convertido en un objetivo prioritario para la serie.
Con Borderlands 4, la situación fue más débil. Zelnick admitió que el juego se vendió por debajo de las expectativas. Los problemas de las primeras semanas ahuyentaron a parte de la audiencia, pero la editorial espera que las ventas se recuperen con el tiempo.
Pero Mafia: The Old Country fue una verdadera sorpresa. Según Zelnick, el proyecto superó las previsiones internas y confirmó el interés de la audiencia por los juegos de historia de calidad.
«Nuestras sospechas se confirmaron: si les das a los consumidores una buena experiencia narrativa que sea muy interesante, moderadamente contenida y a un precio razonable, puedes obtener el resultado perfecto».