En 2025 se celebrará el primer aniversario de Fallout 4. Recientemente, el jefe de Bethesda Game Studios, Todd Howard, concedió una entrevista a GQ, en la que compartió sus reflexiones sobre el sistema de diálogo del juego.
Al trabajar en Fallout 4, los desarrolladores querían ofrecer a los jugadores diálogos interesantes y vivos, pero el experimento final no tuvo éxito:
....dedicamos una eternidad al sistema de diálogo en Fallout 4. ¿Cómo hacer que un diálogo interactivo sea interesante? ¿Cómo hacerlo jugable? Pero no resonó. Además, a nuestros diseñadores les resultó difícil escribir de esa manera.
Todd Howard explicó que los jugadores están más interesados en el juego de rol, y que la actuación de voz del personaje no fue la mejor idea:
Los jugadores quieren interpretar más roles, y nosotros teníamos un personaje principal con voz. Los actores fueron fenomenales, pero muchos jugadores decían: "Esa no es la voz que oigo en mi cabeza"