Después de 10 años, Todd Howard reconoció el fracaso del sistema de diálogo en Fallout 4
No todos los jugadores pudieron apreciar la nueva visión en ese momento.
En 2025 se celebrará el primer aniversario de Fallout 4. Recientemente, el jefe de Bethesda Game Studios, Todd Howard, concedió una entrevista a GQ, en la que compartió sus reflexiones sobre el sistema de diálogo del juego.
Al trabajar en Fallout 4, los desarrolladores querían ofrecer a los jugadores diálogos interesantes y vivos, pero el experimento final no tuvo éxito:
....dedicamos una eternidad al sistema de diálogo en Fallout 4. ¿Cómo hacer que un diálogo interactivo sea interesante? ¿Cómo hacerlo jugable? Pero no resonó. Además, a nuestros diseñadores les resultó difícil escribir de esa manera.
Todd Howard explicó que los jugadores están más interesados en el juego de rol, y que la actuación de voz del personaje no fue la mejor idea:
Los jugadores quieren interpretar más roles, y nosotros teníamos un personaje principal con voz. Los actores fueron fenomenales, pero muchos jugadores decían: "Esa no es la voz que oigo en mi cabeza"