Stellar Blade es "más que un simple juego exitoso": Shuhei Yoshida reveló cómo consiguió un éxito en PlayStation y sus perspectivas futuras
El juego de Shift Up puede inspirar a otros creadores de Corea del Sur.
El aclamado Stellar Blade de Shift Up atrajo mucha atención primero en PlayStation y luego en PC.
El expresidente de SIE Worldwide Studios, en una conversación con Minimap, habló sobre cómo Stellar Blade fue notado en PlayStation y cómo Sony se convirtió en el editor del proyecto.
Shuhei Yoshida visitó Shift Up hace algunos años
Visité Shift Up entre 2019 y 2020, después de escuchar que se estaba desarrollando un increíble juego de consola en Corea. Para mi sorpresa, el nuevo proyecto se distinguió por una calidad excepcional en todos los aspectos: modelado 3D, realismo, gráficos y acción. Cuando lo jugué yo mismo, me pareció elegante, bien pensado y realmente cautivador
El ex gerente compartió que le impresionó cómo los desarrolladores creaban personajes (el proceso de transformar modelos físicos en digitales). Uno de sus colegas dijo de inmediato: "Definitivamente queremos que este juego salga en PlayStation".
Según Yoshida, "Stellar Blade es algo más que un simple 'juego exitoso'. Si tiene éxito, puede inspirar a muchos otros desarrolladores coreanos a realizar sus ambiciones".
Señaló que la exposición G-Star y la "creciente confianza de los desarrolladores coreanos" "se deben en parte a la influencia de Stellar Blade".