Hideo Kojima vio "Predator: Planeta Mortal" y quedó completamente encantado. En su publicación en la plataforma X, el diseñador de juegos señaló que la película del director Dan Trachtenberg no es solo una continuación de la franquicia de culto, sino un nuevo capítulo basado en códigos culturales modernos o, como dice el propio Kojima, "memes".
¡Fue genial! Estoy seguro de que algunos fanáticos de toda la vida dirán: “¡Esto no es 'Predator'!”. También me encanta la película de John McTiernan de 1987. Pero Dan Trachtenberg ya hizo un trabajo brillante al reimaginar el estilo del original en "Prey", y "Planeta Mortal" marca la siguiente etapa de su trabajo.
Kojima también enumeró los temas que, según él, subyacen en la película.
Fracaso de los débiles, soledad, viaje, entrenamiento, encuentro, rebelión, choque, camaradería, traición, redención, unificación, venganza, crecimiento, elección, familia y una nueva amenaza.
Según el diseñador de juegos, estos motivos son característicos del manga japonés convencional, especialmente de la revista Weekly Shonen Jump. Sin embargo, Trachtenberg, está seguro Kojima, también se inspira en los videojuegos, creando una "nueva dirección del entretenimiento de Hollywood" que nace bajo la influencia de los "memes" globales: el manga, el anime y la cultura del juego.
"Predator: Planeta Mortal" se estrenó el 7 de noviembre y ya ha recibido altas calificaciones tanto de críticos como de espectadores. En Rotten Tomatoes, la película tiene un 85% de frescura después de 202 reseñas de críticos, y la calificación de la audiencia se mantiene en un 95% después de más de 2500 valoraciones.