La industria no creía en el éxito de The Witcher 3. Adam Badowski contó cómo empezó todo
Hoy es difícil creer que "The Witcher 3: Wild Hunt", uno de los juegos más influyentes de la historia, alguna vez generó dudas. Pero, como contó Adam Badowski de CD Projekt en una entrevista, en la etapa inicial pocos creían en el éxito.
Durante las primeras presentaciones del concepto del proyecto, los inversores y editores no estaban convencidos de que se pudiera combinar una trama cinematográfica con un mundo abierto.
Algunos realmente no creían que fuera posible combinar la historia y la narración cinematográfica con una estructura de mundo abierto.
Los socios esperaban algo nuevo en el gameplay, pero solo veían un conjunto estándar: batallas, progresión y magia. En su opinión, esto no parecía revolucionario.
El equipo de CD Projekt creía que la fuerza del juego residía en la historia y la profundidad emocional, no en el sistema de combate. En lugar de desglosar la idea en partes, Badowski se esforzó por inspirar y despertar el interés.
Cuando después del lanzamiento, «Wild Hunt» recibió decenas de calificaciones de 9 y 10 sobre 10, el estudio se llenó de entusiasmo.
Fue entonces cuando nos convertimos en un verdadero equipo.
Ahora nadie duda: contar la historia de Geralt fue una de las mejores decisiones en la historia de la industria.