Después del lanzamiento de Fallout 4, Todd Howard necesitó tres meses para "tocar la hierba" y recuperarse
El creador se dio cuenta de que necesitaba descansar un poco por fin.
Recientemente se celebró el primer aniversario de Fallout 4. El jefe de Bethesda Game Studios dio una entrevista en la que compartió algunas reflexiones sobre el juego, así como recuerdos.
Como resultó, el creador trabajó sin interrupciones durante 20 años, pasando de un proyecto a otro. Por lo tanto, después del lanzamiento de la nueva entrega de la franquicia, decidió tomarse unas vacaciones por fin:
Pasando de Oblivion a Fallout 3, de Skyrim a Fallout 4, superando el resultado anterior, obteniendo el "Juego del Año", nunca lo di por sentado. Cada vez que pienso en los proyectos, me imagino a los grupos [de desarrolladores]. Años y años de vida juntos son una experiencia unificadora. Pero he trabajado muy duro durante mucho tiempo. Después de Fallout 4, me tomé unas vacaciones de unos tres meses. No había tenido un descanso en 20 años.
Cuando el interlocutor preguntó si Todd Howard echaba de menos el trabajo, declaró:
Siempre surge una pequeña pregunta: "¿Qué sensaciones experimentaré al volver [al trabajo]?". Pero estaba tan emocionado. La noche anterior no podía dormir. Sabía que nos esperaban nuevos desafíos con Fallout 76 y Starfield.
Con los nuevos proyectos, el equipo se enfrentaba a nuevos desafíos, pero incluso el "trabajo rutinario" en Fallout 4 no fue un "paseo fácil":
Si la rutina es trabajar constantemente hasta el agotamiento, entonces realmente lo hacíamos. Se convierte en una especie de obsesión. En algún momento de la vida, pasas más tiempo en el mundo de la fantasía que con personas reales. Y piensas: "¿Tal vez debería ir a tocar la hierba? [volver al mundo real]"