Generation Exile fracasó tras 7 años de desarrollo y 35 000 adiciones a la lista de deseos

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13 nov. 2025 09:47

"Pasé 7 años creando Generation Exile, un juego de construcción de ciudades con una estética solarpunk. Tráilers en el PC Gaming Show 2024 y 2025, entre los 70 mejores por demo en Next Fest. Lanzado en Early Access con 35 000 adiciones a la lista de deseos. Se vendieron menos de 300 copias", — escribió Anderson.

Según sus palabras, el proyecto convirtió prácticamente el 0% de las listas de deseos en ventas. Ve los problemas en la desconfianza hacia Early Access y un tráiler incomprensible.

Claro, si eres una figura muy conocida (Larian + BG3, Hades II, etc.) o creas algo reconocible, por ejemplo, "un concepto popular, pero un poco diferente", entonces, por supuesto, todo estará bien. Pero si no empiezas con eso, todo es complicado.
Nels Anderson

Generation Exile recibirá un nuevo tráiler. Anderson reconoce que el éxito no está garantizado, pero la calidad del juego no es inferior a la media en comparación con otros proyectos de Early Access.

La decepción del autor subraya la dura realidad del desarrollo indie: añadir a la lista de deseos no siempre garantiza las ventas.